Форум » Общий форум РГ » Магия » Ответить

Магия

hippocamus: Нужно определиться с магией - распределением по школам и стихиям, новые типы магии, магические навыки. Стихии имхо останутся те же: Магия Огня Магия воды Магия воздуха Магия земли Школы имхо: Магия жизни Магия смерти Магия разума Магия призыва Магия хаоса Магия крови Другие принципы использования магии: Рунная магия Жертвенная магия Тупое использование посохов и одноразовых свитков (для немагических рас) --------Магия-------- Воздух 1 уровень: Волшебная стрела - простое ударное заклинание. Щит - урон от стрел на 25% ниже. Ускорение - повышает скорость на 3. Снять заклинание воздуха - снимает все заклинания воздуха Ветер - сдвигает юнита на 2 клетки в любом направлении 2 уровень: Точность - стрелкам урон на 25% выше. Молния - наносит урон электричеством. Оберег воздуха - имуннитет ко всем воздушным заклинаниям. Оковы - 2 юнита не могут отойти друг от друга больше, чем на 3 клетки. 3 уровень: Силовое поле - как с песками и стенами. Телепортация - телепортирует любого юнита на поле боя. 4 уровень: Волшебное зеркало 5 уровень: Гипноз Вызов Воздушного элементаля Зеркало Боли Земля 1 уровень: Волшебная стрела - простое ударное заклинание. Шипы - наносит слабый урон по площади. Каменная кожа - повышает защиту на 3. Замедление - понижает скорость на 3. Снять заклинание земли - снимает все заклинания земли. Поднять скелетов - поднимает из трупов скелетов. 2 уровень: Оберег земли - имуннитет ко всем земляным заклинаниям. Волна смерти - урон всем живым. 3 уровень: Зыбучие пески - как в четвертых героях. Землетрясение - ломает городские стены. Оживить мертвецов - оживляет несколько трупов. 4 уровень: 5 уровень: Воскрешение - оживляет несколько юнитов навсегда. Имплозия - наносит урон. Вызов Земляного элементаля Огонь 1 уровень: Волшебная стрела - простое ударное заклинание. Святая стрела - таже самая волшебная стрела, только наносит дополнительный святой урон. Проклятие - юнит всегда наносит минимальный урон. Снять заклинание огня - снимает все заклинания огня. Жажда крови - повышает атаку на 3. Огненая аруа - после каждого удара юнита, наносится дополнительный урон огнем. 2 уровень: Слепота - ослепляет противника, если он живой и зрячий. Оберег огня - имуннитет ко всем огненным заклинаниям. Разрушающий луч - понижает защиту юнита на 3. Огненная стрела - наносит урон огнем. Палач - урон юнитам 7 уровня(с флагом king) в 2 раза выше. 3 уровень: Удача - повышает удачу юнита. Стена огня - герой сам выбирает как поставить 3-4 клетки огня. Неудача - понижает удачу юнита. Огненный шар - урон огнем по площади. Минное поле - герой выбирает, где ставить мины. 4 уровень: Инферно - урон огнем по большой площади. Берсерк - юнит бьет ближайшего, с уроном 200%. 5 уровень: Вызов огненного элементаля Расщипление Жертвоприношение Армагеддон Вода 1 уровень: Волшебная стрела - простое ударное заклинание. Лечение - поднимает здоровье юнита и снимает все проклятия. Яд - каждый ход снимает немного здоровья. Снять заклинание воды - снимает все заклинания воды. Духовные доспехи - понижают урон в ближнем бою на 25%. Также нельзя ставить на юнита проклятия. Благословение - юнит всегда наносит максимальный урон. 2 уровень: Слабость - понижение атаки на 3. Хладный луч - урон водой. Развеивание - снимает все заклинания с юнита. Оберег воды - имуннитет ко всем водяным заклинаниям. 3 уровень: Антимагия - имуннитет ко всем заклинаниям. Радость - тоже самое, что в героях 3. Ледянное кольцо - урон вокруг юнита(если он двойной, то берутся не 6, а 8 клеток) Забывчивость - юнит может не ответить или не выстрелить. 4 уровень: 5 уровень: Вызов водянного элементаля --------------- Магический удар - ударное заклинание, игнорирующее защиту от магии, антимагию и волшебное зеркало. Устранение преград - убирает какую-либо преграду. Вот что из магий GORynytch придумал [more]Люди, я придумал распределение магии. Сейчас времени нет, всё напишу позже. Вообще некоторые заклинания будут дублироваться у разных школ, некоторые усиливаться если изучена определённая другая школа. Некоторые заклинания учатся только, если знаешь две, а то и 3 школы-составляющие этого заклинания. У каждой школы 3 факультета. Я только не знаю как будем делать -- изучивший какой-либо навык сможет изучить только один спецнавык из 3 или все 3 как в Героях 5? 1. Магия Огня. Содержит заклинания стихии Огня. 1а. Сила Огня. Усиливает боевые заклинания и, иногда, даёт доп. свойства. 1б. Заступничество Огня. Эффективность заклинаний типа Защита от Огня и Огненный щит увеличивается. 1в -- не придумал, предлагайте варианты. 2. Магия Воды. Содержит заклинания стихии Воды. 2а. Магия Холода. Усиливает все заклинания холода и, иногда, даёт доп. свойства. 2б. Магия Лечения. Эффективность Лечения значительно повышается, можно исцелять отрицательные эффекты более сильных заклинаний. Святая магия усиливает этот эффект. 2в -- принимаются предложения. 3. Магия Воздуха. Содержит заклинания стихии Воздуха и Молнии. 3а. Сила Ветра. Эффективность боевых заклинаний Воздуха увеличивается. 3б. Сила Шторма. Эффективность заклинаний Молнии увеличивается, появляются доп. свойства. 3в -- принимаются предложения. 4. Магия Земли. Содержит заклинания стихии Земли. 4а. Сила Земли. Эффективность боевых заклинаний Земли увеличивается. 4б. Владение Землёй. Эффективность благословений и проклятий стихии Земли увеличивается. 4в -- предлагайте варианты. 5. Святая магия. Содержит заклинания, обращённые к силе Спасителя. В далёкие времена на земли Эрафии пришёл человек. Он ходил из города в город, из села в село и делал различные чудеса. С тех пор был основан орден Спасителя, который противостоял демонам,нечисти и нежити. Магия Спасителя несколько странная и может действовать не всегда. 5а. Священный гнев. Усиливает боевые заклинания, в основном такие как Экзорцизм и Уничтожить нечисть. 5б. Благословения. Усиливает эффекты таких заклинаний, как Благословение, Молитва, Радость и т.д. 5в. Призыв Света. Вызов существ Света усиливается. 6. Магия Тьмы. Эта область магии, противоположная силам добра. Самые тёмные и разрушительные заклинания, направленные против живых находятся здесь. Только некроманты и некоторые герои Инферно могут изучить Магию Тьмы. Если Магию Тьмы или Некромантию (или и то, и другое) изучает человек (или эльф), то они становятся изгоями и их, обычно, начинают презирать и люди, и эльфы, и гномы, и другие расы. 6а. Магия Смерти. Сила боевых заклинаний смерти и тьмы увеличивается, иногда появляются новые эффекты. 6б. Магия Проклятий. Эффективность проклятий значительно увеличивается. 6в. Призыв Тьмы. Вызов существ Тьмы усиливается, кроме этого увеличивается способность к поднятию мёртвых. 7. Магия Призыва. Эта область содержит заклинания для призыва различных элементов, волшебных существ и зверей. 7а. Призыв стихий. Теперь вы можете призывать намного больше элементов и намного более сильных. 7б. Призыв магических существ. Призыв фей, лепреконов, сатиров, кентавров, драконов и др. магических существ. 7в. Призыв зверей. Даёт возможность призыва самых разнообразных зверей. 8. Магия Иллюзий. Данная школа содержит заклинания в роде Забывчивости, Иллюзии, Клона, Сна, Берсерка, а так же учит вас как превращать одних существ в других. 8а. Клонирование. Эффективность Клона увеличивается. Теперь противник не видит разницы между клоном и существом, а клоны не разваливаются от первого же удара (Иллюзия), правда, получают намного больший урон, а наносят меньший. 8б. Ликантропия. Позволяет превращать одних существ в других, более мощных. 8в. Контроль разума. Содержит такие заклинания, как Сон, Забывчивость, Берсерк, Гипноз и т.д. 9. Магия Хаоса Самый опасный и непредсказуемый вид мгии. Содержит самые мощные боевые заклинания, такие как Армагеддон. Однако отдавший душу Хаосу может потом крупно пожалеть, ведь Хаос -- вещь очень капризная и часто перекручивает эффекты заклинаний так, что самое невинное благословение от другой школы может обернуться для вас кошмаром. 9а. Сила Хаоса. Содержит ударные заклинания Хаоса. 9б. Помощь Хаоса. Усиливает некоторые благословения и проклятья силы Хаоса. 9в. Призыв Хаоса. Вы можете призвать существ Хаоса, но будьте очень осторожны -- иногда можно призвать такое... 10. Древнейшая магия. Древнейшая магия содержит как архаичную Рунную магию, так и поистине мощные и разрушительные боевые заклинания. При сочетании с некоторыми другими магиями может призывать очень мощных существ (Магия Призыва, Святая магия, Магия Тьмы, Магия Хаоса). 13. Магия Природы. 13а. Власть Природы. Корни, Осы и другие боевые навыки. 13б. Тайны Природы. 13в. Магия Жизни. Благословения и т.д. 14. Рунная магия. Архаичная и древняя магия, испокон веков используемая гномами и, реже, эльфами в основном для усиления оружия и доспехов или придания им необычных способностей. Требует глубоких знаний и высокой грамотности. 15. Пентаграммы. Пентаграммы -- самый древний способ набора силы для какого-либо заклинания. Рисование пентаграммы требует ювелирной точности. Чем больше и сложнее пентаграмма и чем больше имеет углов, тем больше энергии она может накопить, но тем сложнее её будет начертить, ведь отклонение в 1см может полностью изменить результат любого заклинания или же просто пентаграмма не наберёт энергию. 16. Магия крови. 11. Предметная магия. Позволяет использовать магические предметы большего уровня и с большей эффективностью. 11а. Посохи. Используешь посохи более эффективно. 11б. Амулеты, обереги и талисманы. Можешь использовать магические амулеты и талисманы более эффективно и чаще. 11в. Жертвоприношения. Перед боем или в бою можно приносить различные артефакты в жертву, разрушая их и высвобождая заключённую в них магическую силу. Для управления этой силой нужно быть сильным магом, иначе разрушенный артефакт может нанести удар по своим! 12. Алхимия. К алхимии относятся свитки, зелья, а так же возможность создания дополнительных ресурсов. 12а. Зелья. Даёт возможность создания одноразовых зелий. Хорошие алхимики могут создавать поистине мощные зелья с эффектами самых разнообразных заклинаний. Самыми лучшими алхимиками считаются гномы -- именно они, обычно, создают самые мощные зелья. 12б. Свитки. Можешь создавать свитки с заклинаниями и вкладывать туда свою силу. Мастера могут записовать до 3 заклинаний на свиток, которые читаются одновременно. Кроме этого ты умеешь лучше обращаться со свитками, в результате чего они рассыпаются реже и могут быть использованы не 2-3 раза, а 10-20. 12в. Resourse maker. Ты можешь создавать ресурсы, умножая базовое количество. Кроме этого, ты можешь создавать ингредиенты для зелий и кузнечного дела по определённым рецептам (немного похоже на LineAge II).[/more] Добавил fireman

Ответов - 236, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All

Arseny: Специализация городов в пятых героях была. В общем я за нее!

hippocamus: GORynytch я размещаю на df2 то, что реально реализовать на базе WoG 3.58 Скопируй. Просто насколько я понимаю, df2 все посещают, и зачем вести 2 параллельных обсуждения. Здесь в основном говорим о нововведениях, которые коснутся самого геймплея.

GORynytch: Просто забудем ввести что-то интересное, абыдна будет.


hippocamus: Ну перенесите сами. У меня инет негодный. :(

Arseny: Как насчет поста №616? Можно: +5 для этого заклинания; + 1 для всех закл. этой школы; +1 для всех закл. этой стихии. Так делать будем, или нет?

hippocamus: Слишком моного +5. +3 хотя бы.

Arseny: ок, +3. Бонусы на данное заклинание не учитываются.(+1 и еще +1).

hippocamus: Как это - бонусы не учитываются?

Arseny: Тоесть будет наколдованному заклинанию только +3 очка опыта. бонус школы и стихии на него не влияют(иначе бы было бы +3+1+1=+5 опыта)

NIGHT_HUNTER: хосспади...для меня это трудно

GORynytch: hippocamus пишет: Ну перенесите сами. У меня инет негодный. :( Может, сделаем отдельную тему, в которой будут собраны все ссылки на интересные работы на других форумах? А переносить будем по мере возможности, опять же в эту тему, обсуждение можно либо там же, либо в отдельной теме. Поудобнее тогда будет. И ничего не забудем, и не надо всё сразу переносить. 2 Arseny: Мне понравилась эта идея. Только не совсем понял -- бонус даётся при каждом использовании заклинания или где-то качается? А так было бы прикольно.

Arseny: Может, сделаем отдельную тему, в которой будут собраны все ссылки на интересные работы на других форумах? А переносить будем по мере возможности, опять же в эту тему, обсуждение можно либо там же, либо в отдельной теме. Поудобнее тогда будет. И ничего не забудем, и не надо всё сразу переносить. Хорошая идея. Мне нравится. 2 Arseny: Мне понравилась эта идея. Только не совсем понял -- бонус даётся при каждом использовании заклинания или где-то качается? А так было бы прикольно. При каждом касте. Но прокачку тоже можно будет сделать(если, например, входишь в святыню, а у тебя уже есть заклинание из святыни, то тебе дается, например, +25 опыта этого заклинания).

GORynytch: Arseny пишет: При каждом касте. Но прокачку тоже можно будет сделать(если, например, входишь в святыню, а у тебя уже есть заклинание из святыни, то тебе дается, например, +25 опыта этого заклинания) Тогда ОК! Я -- за!

GORynytch: Хой чуваки! 2 недели назад вечером было делать нечего, вот и придумал следующее: Астральная магия. В начале темы. Arseny пишет: 3.Создать аномалию - создает на выбранной клетке аномалию, которую противник не видит. Если какой-нибудь юнит на нее наступит, то телепортируется в случаенную пустую клетку на поле боя. Прикольный закл! Мне понравился.Просмотр почвы - можем раз в день снять туман войны с определенного участка земли(радиус около 5 клеток, от кликнутой клетки). Радиус зависит от твоего навыка Магии Воздуха. 1.Благославение - приравнивает минимальный урон к максимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов. 2.Снятие порчи - снимает все негативные заклинания с выбранной цели. 1.Благославение - приравнивает максимальный урон к минимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов. 2.Снятие порчи - снимает все позитивные заклинания с выбранной цели. Ты ничего не перепутал? Может, Проклятие и Снятие благословений? (2 вариант)3.Призыв астрального спектора - создается 1 магический юнит, чьи параметры зависят, от силы магии героя. Может уходить в астрал во время боя. Слабоуязвим для обычного оружия. Наносит высокий урон всем существам, сидящим в астрале. Неплохой вариант... Мне нравится. В общем, я с тобой во многом согласен, придумал неплохо. Щас времени нету, потом полностью покритикую, мож, что-то ещё предложу на 1 уровень, а что-то наоборот, возможно, уберём с 1 уровня.

Arseny: Обещал: Мое видение магии. 1 Уровень: Боевые: Стихии Огонь (9 закл.) 1.Жажда крови - повышает атаку выбранного стека на несколько едениц. 2.Огненная аура - после каждой атаки юнитом в ближнем бою наносится некоторый урон(зависит от нанесенного юнитом урона). 3.Пламя - создает огненную стену на 1 клетку. 4.Огненная стрела - наносит урон огнем выбранному подразделению. 5.Огненная муха - вызывает на поле боя огненную муху, которая при атаке поглощает ману жертвы. 6.Искры - бьет искрами на 3 клетки(по церберски), нанося слабый урон. 7."Интуиция"(Внимательность) - повышает интуицию подразделения на несколько едениц. 8.Снятие заклинания огня - снимает со стека все заклинания огня. 9.Оберег огня - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний огня. Огненная муха может вызываться на глобальной карте. Летает, игнорируя любые препятствия, но не может посещать здания, либо подбирать ресурсы. По скончанию дня(или собственных mp) изчезает. Вода (8 закл.) 1.Лечение - восстанавливает все здоровье текущего юнита в стеке. Снимает все заклинания с флагом "болезнь" 2.Яд - "болезнь"(действует только на живых), наносит каждый следующий ход урон, в 2 раза меньший преведущего. Понижает весь имуннитет на 10%. 3.Ледянная стрела - наносит урон холодом выбранному подразделению. 4."Ледянной магический кристал" - все соседи кристала получают снижение имуннитета ко всем заклинаиям(но к холоду снижение имуннитета больше). 5."Ледянные наконечники стрел" - после каждой дистанционной атаки юнитом наносится некоторый урон(зависит от нанесенного юнитом урона). 6.Невнимательность - понижает интуицию подразделения на несколько едениц. 7.Снятие заклинания воды - снимает со стека все заклинания воды. 8.Оберег воды - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний воды. Вызов корабля - призывается любой не занятый корабль. Чем корабль ближе, тем больше шансов успешно его призвать. Земля (9 закл.) 1.Шипы - наносит небольшой урон землей по площади(в виде креста). 2.Каменная кожа - повышает защиту выбранного стека на несколько едениц. 3.Замедление - понижает скорость выбранного стека на несколько едениц. 4.Каменная преграда - создает каменный столб на 1 клетку. столб имеет небольшое количество Нр, низкий урон от магии. 5.Неуклюжесть - понижает ловкость выбранного подразделения на несколько едениц. 6.Снятие заклинания земли - снимает со стека все заклинания земли. 7.Оберег земли - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний земли. 8."Скрытые шипы" - случаенным образом расбрасывает шипы на поле боя. Если в них вступит противник, то получит урон, эквивалентный урону, от простых шипов. Вступивший не теряет ход. 9.Заземление - любое следующее ударное либо проклинательное заклинание будет блокированно. "Гладкий путь" - наделяет героя навыком экспертного следопыта до конца хода. Воздух (7 закл.) 1.Ветер - сдвигает выбранное подразделение на несколько клеток. 2.Ускорение - повышает скорость выбранного подразделения на несколько едениц. 3.Марево - повышает защиту подразделения, при дистанционной атаке по нему, на несколько едениц. 4."Ловкость"(Акробатика) - повышает ловкость выбранного подразделения на несколько едениц. 5.Снятие заклинаия воды - снимает со стека все заклинания воды. 6.Оберег воды - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний воды. 7.Шок - наносит очень легкий урон. оглушает цель(ходит последней). Просмотр почвы - можем раз в день снять туман войны с определенного участка земли(радиус около 5 клеток, от кликнутой клетки). Школы: Свет (5 закл.) 1.Благославение - приравнивает минимальный урон к максимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов. 2.Снятие порчи - снимает все негативные заклинания с выбранной цели. 3.Духовные доспехи - понижает урон, наносимый данной цели в ближнем(и дистанционном(?)) бою на N%. 4.Освященная стрела(ул. волшебная стрела) - наносит урон всеми стихиями + дополнительный урон светом. 5.Защитник - при ответном ударе, стек наносит на N% больше урона. Тьма (5 закл.) 1.Проклятие - приравнивает максимальный урон к минимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов. 2.Снятие благославений - снимает все позитивные заклинания с выбранной цели. 3.Изнеможение - "болезнь", понижает урон, наносимый данной целью на N%. 4.Черная стрела(ул. волшебная стрела) - наносит урон всеми стихиями + дополнительный урон тьмой. Накладывает на цель черную метку. 5.Черная метка - если в течении нескольких ходов цель погибает, то герой, наложивший заклинание, получает за это немного маны. Природа (5 закл.) 1.Вызов мотылька - вызывает на поле боя мотыльков. 2.Легкая походка - действует только на пехоту. Уберает штраф не родной земли с выбранного стека. На летунов и телепортирующихся юнитов не действует. 3.Осинный рой - наносит небольшой урон живым. оглушает их. 4."Лужа песка" - создает зыбучие пески на 1 клетку. 5.Разложение - разлогает часть трупов. Иллюзии (3 закл.) 1."Водянной клон" - создает клон стека с, примерно, 10% начального количества юнитов в нем. припервом же ударе весь стек погибает. Не использует большинство спецспособностей. 2.Оковы - 2 юнита не могут отойти друг от друга больше, чем на несколько клеток. 3.Создать аномалию - создает на выбранной клетке аномалию, которую противник не видит. Если какой-нибудь юнит на нее наступит, то телепортируется в случаенную пустую клетку на поле боя. Маскировка - на глобальной карте создается ощущение, что армия героя сильнее, чем на самом деле. Астрал (3 закл.) 1.Востребовать маны - Командир пропускает ход, получая ману из астрала. В первый раз он получает ману, пропуская ход. В следующие разы командир получает урон, равный (i-1)*Количество полученной маны, где i - количество вызовов заклинания во время боя. 2.Поток маны - колдующий передает часть своей маны выбранному подразделению. Как правило, 1 мана уходит на передачу. 3.Призыв астрального спектора - создается 1 магический юнит, чьи параметры зависят, от силы магии героя. Может уходить в астрал во время боя. Слабоуязвим для обычного оружия. Наносит высокий урон всем существам, сидящим в астрале. Хаос (6 закл.) 1.Взрыв трупа - выбранный труп взрывается, нанося всем соседям урон.(Sp*количество трупов) 2.Горящая прогулка(горящий путь) - наложенному юниту дается урон за каждую пройденную им клетку. На летунов и телепортирующихся юнитов не действует. 3.Ярость(ул. жажда крови) - повышает атаку в 2 раза сильнее; за каждое определенное количество убитых юнитов, атака повышается на 1. Каждый следующий ход атака на 1 снижается. 4.Снятие оберега - снимает любой оберег с подразделения(исключая антимагию). 5.Сделать мину - создает мину на поле боя. Юнит, вступивший в нее получает урон. 6.Стрела разрушения - наносит самый большой урон, из ударных заклинаний 1 уровня. На заклинание влияет удача. Смерть (1 закл.) 1.Поднять скелетов - поднимает из трупов скелетов. Скелетов не может быть больше, чем трупов, из которых их поднимали. После боя остаются. Заклинания-исключения (3 закл.) 1.Железная кожа - повышает защиту на несколько едениц. Повышается имуннитет к магии. 2.Волшебная стрела - наносит по 3*Sp урона каждой стихией, кроме базового. 3.Магический удар - игнорирует обереги, имуннитеты и уязвимости, антимагию, волшебное зеркало и заклинания "мученик", "Эмпатические узы". Наносит всегда стандартный, но совсем не высокий урон. ______________________________________________ Пока что все. Критикуйте. Скоро выложу второй уровень.

Arseny: 2 Уровень: Боевые: Стихии Огонь (6 закл.) 1.Искрящийся удар - юнит, помимо собственного удара, наводиз заклинание "искры" на противника. длится несколько ходов. 2.Огненный щит - накладывается на дружественное подразделение. наносит ударевшему огнем часть его урона. 3.Убийца - повышает урон юнитам высоких уровней. 4.Контрудар - цель отвечает несколько раз на атаку на протяжении нескольких ходов. 5.Разрушающий луч - понижает защиту юниту на 3 единицы. защита может понижаться до 50% исходной защиты. 6."Ослабление к магии огня" - понижает имуннитет к огню в 2 раза, убирает флаг "огненное существо". Вода (6 закл.) 1.Слобость - "болезнь", понижает атаку юнита на несколько единиц. 2.Выпарить воду - наносит большой урон водным существам, меньший - огненным. 3.Лед - превращает участок рва в лед, по которому можно ходить. 4."Водная охота" - командир призывает несколько водянных сфер(водянных пузырей), которые каждый ход сами летят к заданной, при касте цели. Когда они настигают цель, они взрываются, нанося ей урон водой. Если цель погибает до того, как они ее настигнут, они летят к ближайшему чужому существу. Пузыри могут быть уничтожены только заклинанием "Dispell" и "Снять заклинание воды". 5.Град - с неба падают сосульки, нанося невысокий урон по площади. 6.Ржавчина - понижает скорость, атаку и защиту механизмов. Земля (4 закл.) 1.Оползень - крушит стену либо башню замка. От Sp зависит нанесенный стене или башне урон. 2.Волна оглушение - в радиусе 1(2) клетки, от нанесенного заклинаия все юниты получают "оглушение"(wait) 3."Колонна магическая" - создается каменная колонна на 1 клетку с небольшим количеством Нр. При разрушении колона взрывается, нанося всем соседям урон каменными осколками(землей) и оглушая их, если они еще не ходили. Получает низкий урон от стрел и магии. 4.Милость земли - +25% здоровья и маны. Не превышает 125%, от начального количества. Воздух (4 закл.) 1.Молния - наносит высокий, для своего уровня, урон электричеством. Не работает под землей. В небесах сильнее. 2.Левитация - юнит, на короткое время, получает возможность летать. 3.Воздушный щит - Отталкивает всех юнитов от наложенной цели(удобно, если окружили стрелка). 4.Воздушный удар - небольшой урон, есть вероятность летучим существам поломать крылья. Школы: Свет (6 закл.) 1.Мученик - весь урон, нанесенный одному существу, переносится на другого(пересчитывается, в связи с его защитой) 2.Воздояние - атакующий цель в ближнем бою получает N*Sp урона. 3.Оберег от ударных заклинаний - на данную цель нелья накладывать ударные заклинания. 4.Оберег от проклятий - на данную цель нелья накладывать проклятия. 5.Возмездие - накладывается на вражеского юнита. Часть урона, им нанесенного, возращается ему, уроном света. 6."Вспышка" - святое слово, но на одного юнита. 7.Священная ярость(ул. ярость) - наносит дополнительный урон, эквивалентный количеству убитых юнитом(которого атакуют) существ. Тьма (6 закл.) 1.Темный разрушающий луч(прст./ул. разрушающий луч) - понижает защиту юниту на 4 единицы. защита может понижаться до 1. Наносит небольшой дополнительный урон. 2.Оберег от благославений - на данную цель нелья накладывать благославения. 3.Помутнение взора - понижает урон выбранной цели при стрельбе. Юниты-маги, при произношении ударных заклинаний, также наносят меньше урона. На юнита нельзя накладывать заклинания, связанные со зрением. 4.Усталось - насылается только на живых, снимается при пропуске хода. Понижает скорость и урон выбранного существа. 5.Старость - -25% здоровья юниту. 6.Темная молния(ул. молния) - наносит высокий урон электричеством и тьмой, накладывает черную метку. Может использоваться под землей. Природа (7 закл.) 1.Здоровье гиганта - +25% здоровья юниту. 2.Призыв тентаполя - на выбранную клетку помещается тентаполь, который каждый ход наносит небольшой урон всем юнитам, стоящим на соседних клетках. Если какой-то юнит проходит(не летит) мимо него, то он получает урон за каждую, пройденую мимо тентаполя клету. 3.Змеиная атака - юнит, с наложенным заклинанием, при атаке наносит дополнительный урон ядом. 4.Зыбучие пески - на несколько соседних клеток, по воле героя, насыпаются зыбучие пески, которые действуют, как ров.(На ров заклинание не накладывается). 5.Корни - опутывают юнита так, что он не может двигаться. При пропуске хода, есть 75% вероятность, выпутаться из корней(снять закл). 6.Заражение - "болезнь", понижает урон у выбранной цели. Понижает имуннитет. 7.Зеленая трава - вырастает трава на выбранной площади. Во время боя поле травы растет. Замедляет скорость всех существ(кром лесных существ, летунов, эфирных...). Огненные существа игнорируют, прожигают траву. Уничтожается ударными огненными заклинаниями.(радиус воздействия - +1) Иллюзии (4 закл.) 1.Кража чар - снимаем с вражеского существа благославение и насылаем на нашего, либо с нашего юнита снимаем проклятие и насылаем на врага. 2.Устранение преград - убирает небольшие преграды на поле боя.(городские стены, башни, трещины на поле боя не трогает). Также можно им убрать огненные и каменные стены(заклинание), преграды, силовые поля и "колонны магические". 3.Породить иллюзию - создает клон любого выбранного с поля боя существа. Начисляет ему определенное количество здоровья(от этого зависит количество сотворенных иллюзий). Нельзя сотворить иллюзию с юнита, но которого наложена антимагия. Иллюзии невосприимчевы к ряду заклинаний. Заклинание Dispell наносит иллюзиям урон. 4. "Уничтожить призванных"(ул. Dispell) - наносит урон призванным существам, поднятой нежити и иллюзиям. Астрал (4 закл.) 1.Магический узел - за каждое сотворенное заклинание, юнит-маг получает урон(потраченная мана*Sp). 2.Контрзаклинание - Если за следующий ход герой-противник использует заклинание, то наш герой тратит в 1.5 раза больше маны, чем произнесший герой, нейтрализуя чары. 3.Призыв лярвов - призывает существ, из астрального измерения. 4.Проход через астал - юнита закидывает в астрал. По нему он может пройти через поле боя и выйти в другом месте(почти, что телепортироваться). Пока он в астрале, его нельзя увидеть, но на него могут напасть другие юниты, находящиеся там же(в астрале). Слишком долго находиться там нельзя, со временем юнита выкидывает обратно на поле. Хаос (3 закл.) 1.Палач(ул. убийца) - повышенный урон всем юнитам, которые выше уровнем, чем юнит с наложенным заклинанием. 2.Карающий удар - повышает максимальный урон у стека. 3.Губительный удар - игнорируется часть защиты противника. Смерть (3 закл.) 1.Волна смерти - всем живым на поле боя наносится небольшой урон. 2.Облако смерти - наносит урон по площади всем живым. 3.Расспустить нежить - уничтожает часть дружественной нежити, востанавливая немного маны творящему. Заклинания-исключения (1 закл.) 1.Снятие чар(Dispell) - игнорирует имуннитет, снимает абсолютно все заклинания, кроме "болезней". Вызванным существам наносит урон. ______________________________________________ Все. Скоро выложу третий уровень. Жду критики.



полная версия страницы